Будущее мобильных игр соединит виртуальные и реальные миры!
Компания Sony продемонстрировала новую увеличенную систему виртуальной реальности под названием Smart AR, которая может быть встроена в игровые устройства компании.
Система виртуальной реальности отображает виртуальные объекты в реальном мире, как правило, сквозь экран смартфона. До сих пор технология использовалась для создания нескольких ярких приложений для смартфонов, но скоро данная технология станет применять повсеместно. Тем не менее, многие считают, что мобильные игры станут идеальной платформой для технологии. С помощью функции интеллектуального АР, некоторые объекты реального мира могут стать частью игры, при использовании некоторых устройств, например PlayStation Portable. Это может позволить игровым персонажам появляться на поверхности стола, или реагировать на движение реальных объектов.
В отличие от многих систем виртуальной реальности, Smart AR не использует систему спутникового слежения или специальных маркеров для наложения виртуальных объектов. Вместо этого система использует распознавания объектов. Это означает, что она работает там, где сигнал GPS очень слабый или отсутствует, например, в закрытом помещении. Безмаркерная система труднее осуществима, но она позволяет работать в окружении предметов повседневного использования.
«Опытные образцы Sony Computer Entertainment, следующее поколение портативных развлекательных систем, будут интегрированы с этой технологией!», говорит Такаюки Йошигэхара, заместитель генерального директора Интеллектуальной Научно-исследовательской лаборатории Sony в Токио. «SCE также рассматривают вопрос о принятии этой технологии для разработки программного обеспечения в будущем». Это позволило бы разработчикам игр добавлять увеличенные опции виртуальной реальности в играх, сделанных для консолей Sony.
Инженеры компании Sony уже работали с технологией раньше, используя двумерные штриховые коды для отслеживания объектов. Технология известна как CyberCodes.
Система Smart AR идентифицирует объекты, используя подход, известный как местное выделение признаков. Другими словами, система идентифицирует основные части объекта в пределах изображения. Система также отслеживает движение объекта, и вырабатывает свою систему ориентирования. Это необходимо для того, чтобы знать, как виртуальные данные должны быть расположены по отношению к объекту. Система Smart AR также строит грубую 3-х мерную карту комнаты. Это достигается путем измерения различий между разных снимков, сделанных с нескольких разных точек, как будто движется камера. Это позволяет виртуальным объектам взаимодействовать с окружающей средой.
Эдвард Ростенс, лектор в Кембриджском университете и соавтор технологии виртуальной реальности для iPhone 4, названной Popcode, говорит, что если заставить несколько различных методов работать вместе, используя ограниченную вычислительную мощность портативных устройств – это было бы впечатляющим прорывом в этой области. Правда для этого понадобится полная замена дисплея iPhone 4 и внедрение во все продукты компании Apple технологий, которые они еще даже не начали разрабатывать.
